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西游仙盟記

類型:RPG游戲

大?。?87.37MB

版本:v4.14

語言: 簡體中文

時間:2021-12-29

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西游仙盟記是一款以西游為題材的角色扮演類的游戲,在游戲里有各種不同的職業你可以自由的進行選擇,同時也要去尋找自己的隊友來跟你一起并肩作戰,享受無盡的游戲樂趣,并且這里的游戲玩法難度也不大,新手玩家可以根據新手指引來完成各種任務哦,喜歡這類游戲的玩家還在猶豫什么,快來下載一起玩耍吧。

西游仙盟記點評

這款游戲可玩性非常的強,3D建模的人物設計,玩家在這里玩起來也是超級具有代入感的,同時這里還為玩家開啟了語音互動功能,讓你與你的隊友一起近距離的競技PK。

西游仙盟記優勢之處

這是由小說改編而來的游戲,這里的每個游戲情節都超級還原歷史,這里的每個副本模式都能給玩家帶來不一樣的競技玩法,而且這款游戲玩法非常的簡單易上手,沒有任何的規則限制哦,并且這里的游戲玩法是多種多樣的。

西游仙盟記.jpg

西游仙盟記戰斗力的計算方法

說簡單點吧,戰斗力相當于繩子圍出來的面積。打個比喻,給你一根8米長的繩子圍一個長方形,問你最多能圍多少面積,高手玩家會圍出2*2=4平方米,小白玩家就只能圍出來1*3=3平方米。

那問題整復雜點,給你1000點一級屬性點,讓你分配到力量、敏捷、智力上,請問怎樣圍出的戰斗力更大呢。

我強烈建議小白玩家看到這里就OK了,這種貼子,小看怡情,大看傷身呀。

對于單個神明,其實決定戰斗力的公式是S=AF*H,也就是A(加權攻擊力)、F(加權輸出頻率)、H(加權生命值)所圍出來的面積決定的。這三個值都是三級屬性,全部由二級屬性決定。

●能影響A的二級屬性:攻擊點數、暴擊點數。

●能影響F的二級屬性:速度點數、魔法點數。

●能影響H的二級屬性:生命點數、防御點數、閃避點數、格擋點數

對于多個神明組隊的情況,戰斗力的公式是S = (A1F1 + A2F2 + A3F3 + ....) * (H1 + H2 + H3 + ....),寫得簡單一點就是S = ∑(AF)* ∑(H)。

西游仙盟記推薦理由

【跨服比武大會】:山外有山,神外有神,想得到跨服比武大會前十,你必須有超凡的實力。

【自由換裝】:銘名武器拿在手上,全屏幕的人都知道王者駕到。

【跨服仙盟戰】:車輪戰PK,仙盟實力大比拼:你們注定都將為王。

【仙盟錦標賽】:要成為仙界最強仙盟之一嗎?上千神將同時在線廝殺,唯有超人謀略和仙友同心才能圍殺對手。更有極其稀有法寶掉落。

【侵略和復仇】:要想守住自己的月光寶盒,你必須變得更強,人不犯我我不犯人。

【靈脈挖掘】:你敢來靈脈碰碰運氣嗎?這里半個小時一身神裝。玩的就是心跳。

【永不滾服】:超級云服務器確保游戲永不滾服。

西游仙盟記一級二級屬性關系

一級屬性既是三圍,就是:

l 力量點數、

l 敏捷點數、

l 智力點數。

神明獲取一級屬性有多種方法:轉世、升級、培養、裝備特定的武器等等。

二級屬性包括:

l 生命點數、

l 速度點數、

l 魔法恢復點數、

l 攻擊點數、

l 防御點數、

l 閃避點數、

l 格擋點數、

l 暴擊點數

二級屬性是由一級的控制,當然也可以通過裝配武器、或是在戰場上享受隊友提供的光環、Buff等得到提高。

他們關系是:

l 力量點數決定:生命點數、格擋點數。

l 敏捷點數決定:速度點數、防御點數、閃避點數。

l 智力點數決定:魔法恢復點數、暴擊點數。

l 唯一需要注意的就是攻擊力了,它是有主屬性點數決定、如果是力量神明(比如孫悟空、白熊大圣)就是力量點數決定、如果是敏捷神明(比如蛤蟆仙人)就是敏捷點數決定的、如果是智力神明(比如奎木星君、白無常)就是智力點數決定的。

小白玩家開始經常會問,一件武器裝在不同的神明身上,戰斗力增長的值不同呢?這就是其中的一個原因。

比如這張圖,我們來計算一下孫悟空力量點數相關的數值:

首先一級屬性:

l 力量點數:726(自身品級和等級提供的)+998(培養和武器提供的) = 1725(可能有小數)。

二級屬性:

l 生命點數:1725(力量點數提供的)+204(武器提供的)= 1929。

l 格擋點數:1725(力量點數提供的)+204(武器提供的)= 1929。

l 孫悟空是力量神明,所以攻擊值由力量點數決定,攻擊:1725(力量點數提供的)

所以很明顯,三圍發育偏差不大時,盡量用讓武器加成的一級屬性正好是神明的主屬性是比較劃算的。

西游仙盟記.jpg

西游仙盟記攻略

職業與主屬性搭配攻略

每一個神明,都有三個基本屬性和八個衍生屬性。三個基本屬性,就是力量、敏捷和智力,而衍生屬性分別為力量決定的生命、格擋,敏捷決定的速度、躲避、護甲(防御),以及智力決定的魔法、暴擊。為何只有七個呢?嘿嘿,每個神明都有自己的主屬性,也就是三個基本屬性其中的一個,決定著第一衍生屬性——攻擊。所以如果想要神明的攻擊更強有力,就要更多的提高神明的主屬性。

戰士的主屬性一般是力量,法師的主屬性是智力,而行者的主屬性一般是敏捷。

攻擊:神明普通攻擊、技能攻擊的傷害強度。

防御:神明的護甲值(抵擋攻擊值)。

生命:神明的生命上限(血量)。

回魔:每攻擊一次魔法的回復量。

暴擊:每次攻擊造成暴擊傷害的幾率。

閃避:閃避攻擊的幾率

格擋:減少攻擊傷害的幾率。

速度:出手速度和攻擊速度。

八岐大蛇攻略

八岐大蛇丸,游戲中他是個高爆發的神明,后期能招出熔巖怪,并且回魔較快,我只所以想介紹他,就是因為八岐大蛇丸很厲害,回魔太快,建議他武器出裝勾玉權杖或暗影化骨杖,護甲出環牛攬海甲(五星或更高,如果不足五星請放棄環牛攬海甲)、秦音龍嘯甲、歧魂易魄甲,配飾出雕云梅花簪(較雞肋,不是很推薦)、四星藝人面具。當然,如果有更好的選擇也可以選。

召喚熔巖怪

高耗魔(3)。召喚1個熔巖怪從天而降。同時對敵方目標及周圍2米范圍的所有非建筑單位造成攻擊力*50%的傷害。不能防御,不能格擋。并且不能閃避。并且使他們眩暈3.5秒。熔巖怪:不死族重型近戰單位,對魔法免疫。他被熊熊的火焰包圍著,使得對手無法格擋和防御。每次戰斗最多只能召喚2次。

熔巖怪,八岐大蛇丸的大招,免疫一切魔法(奎木星君,白無常,食人魔君,尤迪安等人的大招無法對其攻擊)存活時間長,肉盾能力高,攻擊一般,十分厲害,并且從天而降時還會對周圍所有人造成50℅的攻擊,以及眩暈3秒(很重要),如果沒有限制(如集火),熔巖怪一般都是從最中間跳下來的,對敵人全體造成眩暈,如果你有重火力單位就可以趁這3秒至少打死1個到2個敵人,這是我多次觀看惡魔歌蘿在仙盟戰中以1挑2甚至挑3中至勝的關鍵。

變羊術:

使得敵人的一個生物單位變成一只小綿羊,會使其6秒內喪失主動移動和攻擊的能力。并暫時減少15%的生命值上限。

這個能力有點雞肋。

1、怕蜥蜴精;

2、變羊術概率低,一局最多變2次;

3、一般都是在你已經快打贏時把空血或快空血的敵人變成羊(不排除臉炸了,一來就變,一變就六只,一回復又變的情況,)

但如果你六個神明都裝備了雕云梅花簪,那也是挺壯觀的,至少看來是的,反正我的雕云梅花簪多數時還沒用上就結束了,不是他被結束了,就是我被結束了。

斬神駒錐:

當受到近戰攻擊時,有50%的幾率召喚一根地刺,造成對方攻擊力*60%的傷害。

這個被動技能,修羅王的那把符之甲殼蟲也有,作為逆風劍法能力,應該還一般,不過我擔心就憑八岐大蛇丸那個瘦小的身體,經得起幾次打,但如果有可以召喚月小鼠的環牛攬海甲,那他多挨幾頓打也是值得的。

煉魔功:

攻擊命中后,將50%對敵人的傷害值轉成自己的魔法值。

又到了第四個技能了,這個技能很NB,煉魔功,是熔巖怪快速召喚出來的原因,我懷疑這個能力以后會被削弱,因為太NB了,八岐大蛇丸大概不到10秒就可以召喚一個熔巖怪,當時我看到就把我嚇了一跳,2秒1個星,一登場就2個星。

總結:八岐大蛇丸,一個召喚類型的神明,但如果沒有肉盾擋住前期的傷害,后期是成長不起來的。

我們可以結合神明自身的需要,選擇適合他們的裝備。我們來一一舉例。

力士:孫悟空是戰士的典型代表,根據他的特點我們主要給他加力量。一來提高了作為前排必不可少的血量和格擋,二來還增加了他的攻擊。真是輸出抗打兩不誤!

法師:奎木星君是法師的典型代表,所以我們主要給他加智力,但是由于他的敏捷比較低,導致它的生存條件很艱苦,所以為了讓他過上普通白領的生活,我們可以適當給他加一些敏捷。既不會耽誤做為法師的輸出,又能把血條漲得紅彤彤的。

行者:楊戩是行者的典型代表,雖然主屬性是敏捷,但神明自身的智力和力量成長都比敏捷高……不過這沒關系,!這說明他天生就是個全能戰士,!所以我們只要把他的敏捷加起來,~嘿嘿,就能保證他有足夠的生存能力嘍。

游戲截圖

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